“Jugar video juegos ya dejó de ser simplemente jugar video juegos”
Por LPI
“Hoy en día la industria de los video juegos es la que más factura”, dice Alejandro, “y obviamente que en tiempos de pandemia, en términos de lo que es entretenimiento, es la que lejos más ha aumentado si se compara con la música, la literatura, entre otras”.
“El tema de los video juegos ha tenido un crecimiento exponencial con los años, a medida que avanza la tecnología y las consolas también han ido variando con su modelo de negocios: el hecho de jugar video juegos ya dejó de ser simplemente jugar video juegos, hoy ya tiene una connotación social, sobre todo para las generaciones más jóvenes. Hoy por hoy -y eso me lo confirman desde los hijos de mis amigos a mis alumnos- los jóvenes se juntan con sus amigos en los video juegos, no ocupan Zoom, ni House Party, ¡no! Se juntan en Fortnite, juegan unas partidas y entremedio comentan cómo están, si están enfermos, cómo han estado en la cuarentena. Y antes de la pandemia, pasaba lo mismo con los jóvenes en edad de colegio, los que jugaban Fortnite, se llegaban a conectar a jugar después de clases y eso es lo que para nosotros era “Extra jóvenes” o agarrar el teléfono y tomar once mientras hablabas con tu mejor amiga. En eso radica éxito de los juegos de esta modalidad, que se llama “Pantalla real”, y del que Fortnite es el más popular, pero también hay una docena más de títulos”.
¿Qué juegos han marcado tendencia en esta pandemia?
-Es una súper buena pregunta, no tengo datos duros y solamente es un tema de percepción. En términos genéricos, haría dos distinciones etáreas: el video juego pensado para público infantil adolescente, hasta los 20 años, y luego los video juegos que son para un público más adulto. Y eso dejando de lado todo lo que tiene que ver con iSports, con jugadores profesionales, etc. Estoy hablando de los video juegos como el entretenimiento genérico para el que uno niño de 6 años hasta un abuelito de 80 o más puede acceder para distintos tipos de necesidades. La básica tiene que ver con un tipo de escapismo, entretenimiento y gratificación. Además, para el primer grupo etáreo, el juego tiene que ver con un contexto social que es sumamente importante y ha sido parte de estas nuevas generaciones, en donde la sociabilización con sus pares se hace no a través de una red social, sino a través de un video juego. Por eso ante la pregunta de “¿Qué consola le compro a mi hijo?”, la recomendación que hago es preguntarle qué consola tienen sus amigos.
Y eso sin considerar todas las características específicas de cada consola. Porque además estamos ad portas de una nueva generación de consolas: a fin de año se lanza la Play Station 5 y la nueva Xbox. La semana antepasada, Sony ya presentó lo que va a ser su nueva línea de juegos y hubo una sorpresa porque presentó también la primera imagen de la que va a ser su nueva consola.
Volviendo a la pregunta original, no te sabría decir qué juegos han marcado las tendencias, pero sí te podría decir que en mis columnas recientes en La Tercera he escrito sobre recomendaciones de juegos para jugar en la pandemia: desde juegos en línea a juegos que se juegan en forma cooperativa en la casa. Existen varias modalidades y se acomodan a los gustos. A mí por ejemplo no me gusta jugar en línea, yo gozo mucho más jugar video juegos solo porque me gusta mucho la exploración, tomarme mi tiempo, etc.
Novedad: “The last of us”
El viernes 19 de junio se lanzó la nueva versión del juego de Sony, que -como comenta Alejandro- fue uno de los grandes juegos de la Play Station 3. “Esta es la secuela y, te lo firmo ahora, va a ser el juego del año y el más comentado de los próximos años. Por múltiples motivos: desde sus protagonistas -que es una pareja de mujeres, lesbianas- a la violencia del juego, al motor que mueve la narrativa del juego, es un juego que también se sitúa en una pandemia. Tiene una serie de elementos que va a hacer que sea el juego que va a hacer más ruido”.
“Y el gran detalle -dice el periodista- que lo vincula a nuestra comunidad es que el director del juego es israelí, Neil Druckmann. De hecho hay una secuencia en el juego que es en una sinagoga, y la protagonista pregunta qué es una sinagoga, y se explican los elementos, como qué es una Torá. Yo me emocioné, me cayó una pequeña lágrima, creo que nunca había visto una secuencia en una sinagoga en un video juego”.